BD Jour de pluie à Pont-aux-Lièvres

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Kervala
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BD Jour de pluie à Pont-aux-Lièvres

Message par Kervala »

Salut tout le monde :)

Ça fait quelques mois que je me suis mis réellement à la 3D et je suis en train d'adapter le premier scénario officiel de Bloodlust Métal "Jour de pluie à Pont-aux-Lièvres" comme nous l'avons joué à notre table (donc avec nos persos) en bande dessinée.

Étant débutant en 3D, ça me prend beaucoup de temps et j'avance assez lentement (il me reste à modéliser/trouver pas mal d'objets). Tout ne correspondra pas forcément au visuel réel car je fais ce que je peux avec ce que j'ai :(

J'ai déjà publié 2 "bandes" de la première page (il en reste 1) :

https://www.deviantart.com/kervala/art/ ... -851378986
https://www.deviantart.com/kervala/art/ ... -852501218

J'ai donné priorité aux versions anglaises car je connais plus de personnes anglophones, mais il y a des liens vers les versions françaises aussi et il y a un PDF multi-langue (en utilisant les "couches" du PDF) : https://sta.sh/0wc3axf81tn

J'améliore régulièrement les scènes que j'ai déjà faites car je trouve assez souvent des trucs à corriger :(

N'hésitez pas à faire un retour :)
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Balt
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Re: BD Jour de pluie à Pont-aux-Lièvres

Message par Balt »

C'est super !
Mais comme ça doit prendre un temps de fou …

Au niveau des commentaires, je dirais:
- Mon oeil droit préfèrerait l'ensemble des couleurs un peu moins saturé.
- Jouer avec du vignettage et du flou pour gérer la profondeur de champs
- Appliquer un léger filtre pour casser l'aspect brillant/ plastique du 3D digital.
- Offrir à Marina des vêtements à sa taille et pas ceux de sa petite soeur. J'ai failli me faire une fracture de la rétine :P

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Kervala
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Re: BD Jour de pluie à Pont-aux-Lièvres

Message par Kervala »

Balt a écrit :
lun. nov. 09, 2020 11:22 am
C'est super !
Mais comme ça doit prendre un temps de fou …
Merci beaucoup pour tes retours :)

Rien que pour ça, ça m'a pris tout le mois d'août. J'étais en congés en plus donc j'ai passé toutes mes vacances dessus.

Pour les couleurs saturées, c'est un choix que j'ai fait pour plus coller au style BD que rendu réaliste. Je sais que la 3D "amateur" ne sera jamais réaliste donc j'essaie d'avoir un style plus stylisé. J'utilise notamment beaucoup les back lights colorées très puissantes pour découper les persos des décors. Pour le rendu, j'utilise un algorithme de la carte graphique (le Denoiser NVidia) pour compléter les pixels manquants et j'arrête le rendu assez tôt ce qui donne un style "peinture", il n'y a aucun post work dans mes rendus, tout est rendu en 3D avec DAZ Studio :)

Je prévois de modifier les images que j'ai déjà faites car j'ai beaucoup progressé depuis et je remarque des énormités :D

J'ai utilisé la Profondeur de champ dans quasiment toutes les images. Pour le vignettage, je déteste ça et on en voit très peu dans les BD :D Comme dit précédemment, j'essaie plus de coller aux codes de la BD que de la photographie.
Balt a écrit :
lun. nov. 09, 2020 11:22 am
- Appliquer un léger filtre pour casser l'aspect brillant/ plastique du 3D digital.
Il y un endroit en particulier ?

Si c'est à propos de Marina dans la dernière case, il y a un problème de back light mal orientée qui éclaire le visage, je vais le modifier :)

Les matières pas assez ou trop brillantes, ça se corrige dans le logiciel directement ;p Pas besoin de retouches :D
Balt a écrit :
lun. nov. 09, 2020 11:22 am
- Offrir à Marina des vêtements à sa taille et pas ceux de sa petite soeur. J'ai failli me faire une fracture de la rétine :P
Vaut mieux pas que tu regardes la suite (quand elle sortira) alors :D

Sinon, c'est normal que je ne reçoive plus aucune notification du forum ?
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